Shogi - Cómo jugar al ajedrez japonés

El ajedrez tuvo su origen en un juego llamado Chaturanga en China. Mientras la mayoría del mundo juega al ajedrez tradicional, Japón y algunos países asiáticos tienen su propia versión de ajedrez. La versión japonesa se llama Shogi (将棋). En este artículo, vamos a aprender cómo jugar este divertido y estratégico ajedrez.

Se dice que el shogi fue introducido en Japón durante el período Nara (704 a 790 d.C.). Si ese es el caso, entonces es posible que el shogi no tenga orígenes en el chaturanga o en el ajedrez chino. Hay notables diferencias entre ellos. El objetivo del juego es el mismo que en el ajedrez occidental, "capturar al rey adversario". Pero se cambian las piezas y el tablero.

Shogi - Cómo jugar al ajedrez japonés

Piezas de ajedrez japonesas

El ajedrez japonés se juega en un tablero de 9 filas con 9 columnas. Cada jugador tiene 20 piezas iguales a las del otro jugador. Las piezas de un jugador se diferencian del otro por la dirección que señalan en el tablero.

El juego tiene piezas iguales en ambos equipos para operar el sistema de captura y regresar al juego. Además, algunas piezas tienen diseños en ambas partes para identificar cuándo se promocionó una pieza. Las 20 piezas son las siguientes:

  • 1 rey
  • 2 generales de oro
  • 2 generales plateados
  • 2 caballos
  • 2 lanceros
  • 1 obispo
  • 1 torre
  • 9 peones

Movimientos en el ajedrez japonés

De acuerdo con la imagen a continuación, puedes ver todos los movimientos de las piezas en shogi, y ver cómo son parecidos con el ajedrez occidental.

Shogipeças

Promoción de ajedrez japonés

Quien llegue a la zona de promoción puede elegir promover su pieza lo que le dará nuevos movimientos.

  • El general de plata, el caballo, la lanza o el peón asumen el movimiento de un general de oro
  • La torre o el alfil, además de su movimiento normal, gana un movimiento más. Un cuadrado diagonal en el caso de la torre y un cuadrado horizontal o vertical en el caso del alfil;

La siguiente imagen muestra la zona de promoción y el movimiento, y la posición inicial más el kanji de cada pieza:

Shogipeças

Cuando una pieza llega a las últimas tres líneas puede promocionarse o no. La decisión queda a discreción del jugador. Tiene la oportunidad de elegir si promocionar o no sus piezas, cada vez que las mueve por estas casas. Si el lancero, el caballo o el peón llegan a la línea de fondo, la promoción se vuelve obligatoria.

Cuando se promueven todas las piezas, se convierten en generales de oro, con la excepción del alfil, la torre y el mismo general de oro. El alfil, además de su movimiento normal, gana el derecho a mover una casa vertical u horizontalmente. La torre, además de su movimiento normal, gana el derecho a caminar por una casa en diagonal. El general de oro no puede ser ascendido.

Captura en ajedrez japonés

A diferencia del ajedrez, en el Shogi no comemos piezas, sino que las capturamos. Una pieza capturada se mantiene en la mano y puede ser devuelta al juego bajo el control del jugador que la capturó (recolocación), es decir, pasa a formar parte del ejército de ese jugador como una especie de reserva (pero sin la promoción). En el título siguiente, las reglas para la recolocación de las piezas.

Si un rey entra accidentalmente en la línea de ataque de una pieza, puede ser capturado y el juego termina.

Reemplazo de partes

En lugar de hacer un movimiento normal, un jugador puede elegir una de las piezas que capturó y volver a colocarla (sin la promoción) en el tablero como propia. Reglas:

  • La pieza debe colocarse en una casa vacía (es decir, no puede ser colocada y ya captura otra pieza) en cualquier lugar del tablero (siempre que no caiga en las siguientes restricciones), incluso en la zona de promoción, pero la promoción no es inmediata (la promoción puede ocurrir normalmente en jugadas siguientes);
  • Una pieza no puede colocarse en una casilla desde la que no pueda hacer un movimiento legal (peones, lanzas y caballos en la última línea, ni caballos en la penúltima);
  • No se puede colocar un peón en una columna que ya contenga otro peón no promovido del mismo jugador ("nifu"). Si un jugador ya tiene un peón no promovido en cada columna, no puede reemplazar un peón en ninguna parte; por esta razón, es común sacrificar un peón para ganar flexibilidad para la reubicación;
  • Al reemplazar un peón, no está permitido hacer jaque mate (“uchifuzume”), pero puede hacer jaque. Otras piezas pueden hacer jaque mate inmediatamente cuando se reemplazan;
  • Un juego se gana al hacer jaque mate al rey oponente. Debido a la regla de reintroducción de piezas, un stalemate (que significaría un empate) es altamente improbable.
  • Se prohíbe el control perpetuo. El jugador que provoca tal situación está obligado a abandonarla;
  • La capacidad de reubicación del Shogi proporciona riqueza táctica y complejidad al juego.

Descarga Shogi

Si está interesado en jugar shogi, puede descargar una aplicación para su teléfono inteligente o tableta, o jugar en línea o descargarla en su computadora.

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